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Mapas do active duty do CS2

Todos os mapas de Counter-Strike 2 que estão atualmente na rotação competitiva do active duty, o que torna cada um distinto e como a camada de radar se adapta.

Última atualização: 2026-05-08

O pool de mapas do active duty é a rotação de mapas usada no matchmaking competitivo oficial e nos torneios chancelados pela Valve. A Valve troca os mapas periodicamente; este é o conjunto atual, com observações sobre o que torna cada um específico.

de_dust2

O mapa mais reconhecível da franquia. Dois bombsites separados por um longo corredor no mid. As linhas de visão favorecem os AWPers; o layout pune o excesso de compromisso. Long A e Catwalk são os pontos clássicos de confronto.

de_inferno

Mapa apertado e cheio de chokes, com dois bombsites ligados por uma banana sinuosa. O uso de utilitárias - molotovs no pit, smokes nos coffins - define o round mais do que a mira sozinha.

de_mirage

Simétrico e focado no mid. A lane do mid é a espinha do mapa; o controle da window do mid e do connector determina se os sites podem ser defendidos ou tomados. Acessível para todos os níveis de habilidade.

de_vertigo

Um mapa vertical situado em um arranha-céu em construção. Dois bombsites empilhados um sobre o outro, com uma ramp conectando-os. As salas de escada e a mecânica de cair para fora do mapa fazem com que ele pareça diferente de qualquer outro no pool.

de_nuke

Dois bombsites empilhados verticalmente dentro de uma usina de energia. Outside / Heaven / Vents / Ramp criam um labirinto de ângulos de aproximação, e a distância de rotação para os defensores é curta, o que faz as jogadas no B parecerem especialmente rápidas.

de_overpass

Mapa longo e extenso, com o A site mais distinto do pool - bathrooms, fountain, A long - e um B site sob um canal. Exige muito controle de mapa e leituras lentas; pune os lurkers que perdem as rotações dos companheiros de equipe.

de_ancient

O mais recente das entradas mais antigas do active duty. Ruínas maias, estética de selva. Mid / Donut / B Tunnels / A Main são os pontos de controle principais. Tende mais a tomadas de site carregadas de utilitárias do que a tiroteios à distância.

de_train

Um velho favorito da comunidade que a Valve trouxe de volta ao active duty depois de uma reformulação na Source 2. Um pátio ferroviário com dois bombsites posicionados sob e atrás de vagões. Geometria quadrada que recompensa o gerenciamento de linha de visão e o jogo paciente com AWP.

Como o Favade lida com os mapas

Cada mapa vem com geometria top-down precisa e um overlay de callouts (A Main, Banana, Long A, etc.), de modo que a superfície do radar reflete o que os jogadores experientes já usam como vocabulário. As atualizações de mapas são acompanhadas junto com as mudanças da Valve - quando um site é reformulado, a geometria do radar é atualizada para corresponder.

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