Карты CS2 из активного пула
Все карты Counter-Strike 2, входящие сейчас в соревновательный активный пул, чем особенна каждая из них и как под них адаптируется слой радара.
Обновлено: 2026-05-08
Пул карт активного режима - это набор карт, используемых в официальном соревновательном матчмейкинге и турнирах под эгидой Valve. Valve периодически добавляет и убирает карты; ниже приведён текущий набор с пояснениями о том, чем специфична каждая карта.
de_dust2
Самая узнаваемая карта в серии. Две точки закладки, разделённые длинным коридором мида. Линии обзора вознаграждают AWP-еров; планировка наказывает за чрезмерный риск. Long A и Catwalk - классические точки столкновений.
de_inferno
Тесная карта с обилием чекпоинтов и двумя точками закладки, соединёнными извилистым проходом banana. Использование гранат - молотовы в pit, дымы на coffins - определяет раунд больше, чем один лишь аим.
de_mirage
Симметричная, заточенная под мид. Линия мида - это позвоночник карты; контроль mid window и connector решает, можно ли защитить точки или провести на них исполнение. Доступна для игроков любого уровня.
de_vertigo
Вертикальная карта, расположенная на строящемся небоскрёбе. Две точки закладки находятся одна над другой и соединены рампой. Лестничные комнаты и механика падения с карты делают её непохожей ни на что другое в пуле.
de_nuke
Две точки закладки, расположенные вертикально внутри электростанции. Outside / Heaven / Vents / Ramp создают лабиринт углов подхода, а дистанция ротации для защитников короткая, из-за чего игра на B ощущается особенно быстрой.
de_overpass
Длинная, раскидистая карта с самой характерной точкой A в пуле - bathrooms, fountain, A long - и точкой B под каналом. Сильно завязана на контроль карты и медленное чтение игры; наказывает лёркеров, теряющих ротации товарищей по команде.
de_ancient
Самая новая из ранних карт активного пула. Руины майя, эстетика джунглей. Mid / Donut / B Tunnels / A Main - ключевые точки контроля. Чаще строится вокруг захватов точек с активным использованием гранат, чем вокруг перестрелок на дальней дистанции.
de_train
Давний фаворит сообщества, который Valve вернула в активный пул после переработки на Source 2. Сортировочная станция с двумя точками закладки под вагонами и за ними. Угловатая геометрия, вознаграждающая управление линиями обзора и терпеливую игру на AWP.
Как Favade работает с картами
Каждая карта поставляется с точной геометрией вида сверху и наложением колаутов (A Main, Banana, Long A и т. д.), так что поверхность радара отражает ту терминологию, которой опытные игроки уже пользуются. Обновления карт отслеживаются вслед за изменениями Valve - когда точку перерабатывают, геометрия радара обновляется в соответствии с ней.