O que é ESP?
ESP - Extra Sensory Perception - é o termo genérico para qualquer ferramenta que exibe dados do jogo que o jogador normalmente não veria. Veja o que isso abrange e como a Favade usa o recurso.
Última atualização: 2026-05-08
ESP significa Extra Sensory Perception (percepção extrassensorial). No contexto dos jogos de tiro competitivos, é um termo genérico para qualquer sistema que exibe dados do jogo que o jogador normalmente não veria - através de paredes, do outro lado do mapa, atrás da fumaça. O termo foi herdado das ferramentas comunitárias da era do half-life e pegou.
ESP não é um único recurso; é uma categoria. Os tipos mais comuns:
Tipos de ESP
- Box ESP - um retângulo 2D desenhado ao redor de cada jogador inimigo na posição em que ele aparece na tela, mostrando aproximadamente onde ele está mesmo quando escondido por elementos do cenário.
- Skeleton ESP - uma sobreposição em forma de boneco de palito que traça a cadeia de ossos de cada jogador (cabeça, coluna, membros). Útil para distância e postura.
- Barra de vida - uma pequena barra anexada à box ou ao skeleton mostrando o HP restante.
- Nome / arma / distância - rótulos de texto com o apelido do jogador, a arma atualmente em mãos e a distância em relação ao observador, em metros ou unidades.
- Indicador de portador da bomba - um ícone ou rótulo separado que marca qual jogador está com a C4.
- Radar ESP - uma visão do mapa de cima mostrando todas as posições, que é o que um radar de CS2 é. Funcionalmente, um tipo de ESP.
Como a Favade renderiza o ESP
O ESP da Favade fica no lado do radar, não dentro do jogo. As boxes, skeletons e rótulos são desenhados na superfície do radar no seu navegador - o jogo em si não é modificado para renderizar sobreposições na tela principal. Isso mantém a superfície de renderização separada do processo do jogo.
Todos os elementos de ESP podem ser ativados ou desativados: você pode mostrar apenas posições, ou adicionar rótulos, ou incluir skeletons e barras de vida. Os padrões são ajustados para serem legíveis num relance, sem sobrecarregar o radar.
ESP vs. o minimapa do jogo
O minimapa nativo do CS2 é uma forma limitada de ESP - a Valve já optou por exibir as posições dos colegas de equipe e dos inimigos avistados recentemente. Radares web e ESP externos ampliam essa superfície com informações que o jogador não teria de outra forma. A diferença é de grau, não de tipo.
Como isso se relaciona com um wallhack
Um "wallhack" se refere especificamente a ESP renderizado dentro do jogo, desenhando através das paredes na viewport principal. Um radar com ESP é um mecanismo diferente - os dados ficam fora do processo do jogo. Leia mais em wallhack vs. radar.