O que é Counter-Strike 2?
Uma introdução rápida ao Counter-Strike 2: o que mudou em relação ao CS:GO, como funcionam os rounds e como é o pool de mapas do active duty.
Última atualização: 2026-05-08
Counter-Strike 2 (CS2) é o jogo de tiro tático em primeira pessoa da Valve, lançado em 2023 como sucessor de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Ele roda na engine Source 2 e substituiu totalmente o CS:GO - não existe um cliente paralelo.
A premissa não mudou em mais de duas décadas. Dois times de cinco jogadores (Terroristas e Contra-Terroristas) se enfrentam em rounds curtos e de alto risco. Os Terroristas tentam plantar a bomba; os Contra-Terroristas tentam impedi-los ou desarmá-la após o plant. Eliminar todo o time adversário também vence o round.
O que mudou em relação ao CS:GO
- Engine Source 2 - iluminação melhor, sombras dinâmicas, fumaças volumétricas.
- Fumaças volumétricas - as granadas de fumaça agora ocupam um volume 3D real; balas, granadas HE e molotovs as remodelam.
- Atualizações sub-tick - a lógica do servidor não espera mais os limites de tick para registrar inputs, disparos e movimento; as ações são registradas no exato momento em que acontecem.
- Geometria de mapa atualizada - todos os mapas ativos foram reconstruídos para o Source 2.
Como um round se desenrola
Uma partida padrão é melhor de 24 (tempo regulamentar) com troca de lado no intervalo. Cada round dura cerca de 1:55 de tempo de jogo. Os jogadores compram armas e utilitários no início do round com dinheiro ganho em kills, plants de bomba e vitórias ou derrotas de round.
A economia é uma das partes mais distintas do Counter-Strike competitivo. Perder rounds seguidos paga mais do que perder o primeiro - o bônus de derrota - que é a forma do jogo de permitir que um time consiga voltar para a partida.
Pool de mapas do active duty
A rotação competitiva ("active duty") atualmente é: de_dust2, de_inferno, de_mirage, de_vertigo, de_nuke, de_overpass, de_ancient, de_train. A Valve roda os mapas para dentro e para fora periodicamente - reformulações favoritas da comunidade, como a do Train, voltaram, enquanto mapas mais antigos, como o Cobblestone, foram aposentados.
Onde o radar se encaixa
O radar do jogo (no canto superior esquerdo do HUD de cada jogador) é intencionalmente minimalista: ele mostra apenas os colegas de time e os inimigos avistados recentemente. Um radar web estende essa ideia para uma superfície separada no navegador com informação completa - todos os jogadores, a bomba, todos os utilitários - geralmente exibida em uma segunda tela para não atrapalhar a visão do jogo.