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de_inferno - callouts e notas do mapa

de_inferno no CS2 - banana, apartments, pit, second mid. Callouts, padrões de utilitários e leituras de rotação que importam no radar.

Última atualização: 2026-06-02

de_inferno é um mapa apertado, utility-pesado - dois bombsites conectados por uma banana sinuosa, mais a rota apartments-mid-arch para A.

Callouts principais

  • Banana - corredor sinuoso entre T-side e B.
  • Coffins / Sandbags / Car - geometria dentro do B site.
  • Apartments / Balcony / Pit - aproximação T para A.
  • Arch / Library / Second Mid - aproximação lenta para A.
  • Pit - dropdown no A site.
  • Construction / Graveyard / Triple stack - geometria do A.
  • CT Mid / CT Spawn - hub de rotação.

O que olhar no radar

  • Controle de Banana. Banana é disputada toda round.
  • Timing de Apartments. Executes de Apartments são barulhentos.
  • Tempo de fumaças. Inferno é o mapa mais smoke-definido do pool.

Sightlines que punem

Sightlines do Inferno são curtas e choke-definidas: CT-mid até Banana exit, Pit até A site, Coffins até B Tunnel exit.

Como o Favade lida com de_inferno

Geometria top-down completa, callouts Banana / Apartments / Arch precisos, overlays de área de fogo de molotov e campos de HUD por jogador. Veja referência do HUD do radar.

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