de_inferno - callouts e notas do mapa
de_inferno no CS2 - banana, apartments, pit, second mid. Callouts, padrões de utilitários e leituras de rotação que importam no radar.
Última atualização: 2026-06-02
de_inferno é um mapa apertado, utility-pesado - dois bombsites conectados por uma banana sinuosa, mais a rota apartments-mid-arch para A.
Callouts principais
- Banana - corredor sinuoso entre T-side e B.
- Coffins / Sandbags / Car - geometria dentro do B site.
- Apartments / Balcony / Pit - aproximação T para A.
- Arch / Library / Second Mid - aproximação lenta para A.
- Pit - dropdown no A site.
- Construction / Graveyard / Triple stack - geometria do A.
- CT Mid / CT Spawn - hub de rotação.
O que olhar no radar
- Controle de Banana. Banana é disputada toda round.
- Timing de Apartments. Executes de Apartments são barulhentos.
- Tempo de fumaças. Inferno é o mapa mais smoke-definido do pool.
Sightlines que punem
Sightlines do Inferno são curtas e choke-definidas: CT-mid até Banana exit, Pit até A site, Coffins até B Tunnel exit.
Como o Favade lida com de_inferno
Geometria top-down completa, callouts Banana / Apartments / Arch precisos, overlays de área de fogo de molotov e campos de HUD por jogador. Veja referência do HUD do radar.