Configurações e comandos de radar do CS2
Os comandos de console do radar do CS2 - escala, zoom, tamanho, rotação e uma config para copiar e colar - além de onde o minimapa nativo para e um radar completo começa.
Última atualização: 2026-05-30
O radar nativo do Counter-Strike 2 (o minimapa no canto superior esquerdo do HUD) é configurado
inteiramente por comandos de console. Esta é a lista completa de
configurações de radar do CS2 - escala, zoom, tamanho e rotação - com um bloco
para copiar e colar no final. Ative primeiro o console de desenvolvedor
(Configurações → Jogo → Ativar Console de Desenvolvedor → ~).
Os comandos de radar do CS2
cl_radar_scale 0.4- zoom do radar. Faixa de 0.25 a 1.0. Valores menores aproximam mais; valores maiores afastam e mostram mais do mapa. A maioria dos jogadores fica entre 0.3 e 0.5.cl_hud_radar_scale 1.15- tamanho do radar na tela. Faixa de 0.8 a 1.3. Maior é mais fácil de olhar de relance.cl_radar_always_centered 0- defina como0para travar o mapa inteiro na visão (um radar de mapa completo) em vez de manter o seu ponto centralizado. Essa é a mudança que mais melhora a legibilidade em mapas menores.cl_radar_rotate 1- gira o radar junto com a sua visão (1) ou o mantém fixo (0).cl_radar_icon_scale_min 0.6- tamanho mínimo dos ícones de jogadores. Faixa de 0.4 a 1.25.cl_radar_square_with_scoreboard 1- expande o radar para um quadrado maior enquanto o placar está pressionado.
Como afastar o zoom do radar do CS2 (mapa completo)
Para uma visão de mapa completo que mostra todo o layout de uma vez, combine um valor baixo de always-centered com uma escala maior:
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 1.0
Em mapas maiores você vai querer reduzir cl_radar_scale de volta para perto de 0.5
para que os detalhes continuem legíveis.
Um bind de zoom do radar (alternância)
Não existe uma tecla padrão de zoom, mas um pequeno alias alterna entre um radar aproximado e um afastado com um único toque:
alias "radarzoom" "radarin"
alias "radarin" "cl_radar_scale 0.4; alias radarzoom radarout"
alias "radarout" "cl_radar_scale 1.0; alias radarzoom radarin"
bind "z" "radarzoom" Config de radar para copiar e colar
Cole isto no console (ou no seu autoexec) para um padrão limpo e fácil de ler de relance:
cl_radar_scale 0.4
cl_hud_radar_scale 1.15
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_rotate 1
cl_radar_icon_scale_min 0.6
cl_radar_square_with_scoreboard 1 Onde o radar nativo para
Nenhum comando de radar muda o que o minimapa tem permissão de mostrar. O radar nativo do CS2 só exibe seus companheiros de equipe e os inimigos que um companheiro avistou no último segundo ou dois - ele não consegue mostrar inimigos não avistados, porque o jogo não envia essa informação para o seu cliente no minimapa. Ajustar escala e zoom torna os mesmos dados limitados mais fáceis de ler; não acrescenta dados.
Ver a posição de todos os inimigos, seus utilitários e o estado da bomba em tempo real é o que um radar web de CS2 separado faz - um radar externo que lê o estado completo da partida e o renderiza em uma segunda tela. Isso é uma categoria diferente do minimapa dentro do jogo; a comparação com os wallhacks dentro do jogo está em wallhack vs radar, e contra configurações de hardware em radar DMA de CS2 vs Favade.