de_dust2 - callouts e notas do mapa
de_dust2 no CS2 - os callouts, sightlines e padrões de rotação que você realmente precisa no radar. Long A, Catwalk, Tunnels, Mid.
Última atualização: 2026-06-02
de_dust2 é o mapa mais reconhecível da franquia - dois bombsites separados por um corredor mid longo. Sightlines recompensam AWPers.
Callouts principais
- Long A - duelo de longa distância do T spawn ao A site.
- Catwalk / Short A - aproximação elevada para A via mid.
- Mid Doors - choke entre mid e CT spawn.
- Lower Tunnels / Upper Tunnels - caminho T-side para B.
- B Plat / B Tunnel exit - ponto de contato em B.
- Goose / Pit / Car - geometria do A site.
- CT Spawn / Window - rota de rotação.
O que olhar no radar
- Cruzamentos Mid-Catwalk. Controle de mid arma o catwalk pinch.
- Pushes de Tunnel. Executes de B funilam por tunnels.
- Posição AWP em Long. Define se A-Long executes são viáveis.
Sightlines que punem
Sightlines do Dust2 são longas e óbvias: Long A pit até Long Doors, Mid Doors até T spawn, CT Mid até Lower Tunnels exit.
Como o Favade lida com de_dust2
Geometria top-down completa, overlay de callouts preciso e os mesmos campos de HUD por jogador dos outros mapas. Veja referência do HUD do radar.