de_ancient - callouts e notas do mapa
de_ancient no CS2 - mapa de ruínas maias. Mid, Donut, B Tunnels, A Main, Cave. Callouts e padrões de utilitários no mapa mais utility-pesado do pool.
Última atualização: 2026-06-02
de_ancient é a entrada de ruínas maias no active duty - estética de selva, chokes estreitos, uma das estruturas de round mais utility-pesadas do jogo.
Callouts principais
- Mid / Top Mid / Tunnels / Donut - hub central de rotação.
- A Main / Ramp / Pillar / Boost - aproximações para A.
- A Site / Default / Heaven / Halls - geometria do A.
- B Tunnels / Cave / B Site / B Default - aproximação e site B.
- CT Spawn / Connector - rotas de rotação.
O que olhar no radar
- Controle de Donut. Donut é o choke estrutural; quem o controla controla mid.
- Timings de utilitários. Rounds de Ancient são pesados de smoke e molotov.
- Execute de B Tunnels. Executes funilam por tunnels.
Sightlines que punem
Sightlines do Ancient são curtas e utility-definidas: Top Mid até A Main, Heaven até A default, Cave até B default, Pillar até A site.
Como o Favade lida com de_ancient
Geometria top-down completa, callouts Donut / B Tunnels / A Main precisos, overlays de smoke e molotov e campos de HUD por jogador. Veja referência do HUD do radar.