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de_ancient - callouts e notas do mapa

de_ancient no CS2 - mapa de ruínas maias. Mid, Donut, B Tunnels, A Main, Cave. Callouts e padrões de utilitários no mapa mais utility-pesado do pool.

Última atualização: 2026-06-02

de_ancient é a entrada de ruínas maias no active duty - estética de selva, chokes estreitos, uma das estruturas de round mais utility-pesadas do jogo.

Callouts principais

  • Mid / Top Mid / Tunnels / Donut - hub central de rotação.
  • A Main / Ramp / Pillar / Boost - aproximações para A.
  • A Site / Default / Heaven / Halls - geometria do A.
  • B Tunnels / Cave / B Site / B Default - aproximação e site B.
  • CT Spawn / Connector - rotas de rotação.

O que olhar no radar

  • Controle de Donut. Donut é o choke estrutural; quem o controla controla mid.
  • Timings de utilitários. Rounds de Ancient são pesados de smoke e molotov.
  • Execute de B Tunnels. Executes funilam por tunnels.

Sightlines que punem

Sightlines do Ancient são curtas e utility-definidas: Top Mid até A Main, Heaven até A default, Cave até B default, Pillar até A site.

Como o Favade lida com de_ancient

Geometria top-down completa, callouts Donut / B Tunnels / A Main precisos, overlays de smoke e molotov e campos de HUD por jogador. Veja referência do HUD do radar.

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