de_inferno - radar callout'ları ve harita notları
CS2'de de_inferno - banana, apartments, pit, second mid. Radarda önemli olan callout'lar, utility paternleri ve rotasyon okumaları.
Son güncelleme: 2026-06-02
de_inferno sıkı, utility-ağır bir harita - dolambaçlı bir banana ile bağlanan iki bombsite, artı apartments-mid-arch yolu A'ya.
Ana callout'lar
- Banana - T-side ve B arasındaki dolambaçlı koridor.
- Coffins / Sandbags / Car - B site içi geometri.
- Apartments / Balcony / Pit - apartments üzerinden A yaklaşımı.
- Arch / Library / Second Mid - mid üzerinden yavaş A yaklaşımı.
- Pit - A site'a dropdown.
- Construction / Graveyard / Triple stack - A site geometrisi.
- CT Mid / CT Spawn - rotasyon merkezi.
Radarda neye bakılır
- Banana kontrolü. Banana her tur dövüşülür; radar gövdelerin nerede toplandığını söyler.
- Apartments timing. Apartments execute'lar gürültülü.
- Duman süreleri. Inferno pool'un en duman-tanımlı haritası.
Cezalandıran sightline'lar
Inferno'nun sightline'ları çoğunlukla kısa ve choke-tanımlı: CT-mid'den Banana exit'e, Pit'ten A site'a, Coffins'ten B Tunnel exit'e.
Favade de_inferno'yu nasıl ele alır
Tam top-down geometri, doğru Banana / Apartments / Arch callout'ları, molotov ateş alan overlay'leri ve oyuncu HUD alanları. Bkz. radar HUD referansı.