de_overpass - radar callout'ları ve harita notları
CS2'de de_overpass - dağınık harita. Bathrooms, Fountain, A Long, Connector, Monster, kanal altındaki B. Pool'un en uzun-rotasyonlu haritasındaki callout'lar.
Son güncelleme: 2026-06-02
de_overpass pool'un en uzun CT rotasyonlarına ve en karakteristik A site'ına sahip - köşede bathrooms olan bir çeşme alanı.
Ana callout'lar
- Bathrooms / Bath / Toilet - A-site köşe odası. Yaygın lurk noktası.
- Fountain / Default / A Site - A site geometrisi.
- A Long / Stairs / Connector - A'ya yavaş yaklaşım.
- Connector / Squeaky / Pillar - A ve B arasındaki connector.
- Monster / Short B / Bridge - B yaklaşım yolları.
- B Site / Default / Heaven / Sandbags - kanal altında B site.
- Canal / Tunnel - B'ye T-side yaklaşımı.
Radarda neye bakılır
- Rotasyon mesafeleri. A ve B arası CT rotasyonları pool'un en uzunu.
- Connector kontrolü. Connector Overpass'ın yapısal parçası.
- Bathrooms lurker'ları. Bathrooms kanonik Overpass lurk'ü.
Cezalandıran sightline'lar
Overpass cezalandırıcıları uzun: A Long'dan Stairs'e, Connector'dan iki site'a, Heaven'dan B default'a, Monster'dan Short B'ye.
Favade de_overpass'ı nasıl ele alır
Tam top-down geometri, doğru Bathrooms / Connector / Monster callout'ları ve oyuncu HUD alanları. Bkz. radar HUD referansı.