de_ancient - radar callout'ları ve harita notları
CS2'de de_ancient - Maya kalıntıları haritası. Mid, Donut, B Tunnels, A Main, Cave. Pool'un en utility-ağır haritasındaki callout'lar ve utility paternleri.
Son güncelleme: 2026-06-02
de_ancient aktif görev pool'unun Maya kalıntıları girişi - orman estetiği, dar choke'lar ve oyundaki en utility-ağır tur yapılarından biri.
Ana callout'lar
- Mid / Top Mid / Tunnels / Donut - merkez rotasyon merkezi.
- A Main / Ramp / Pillar / Boost - A yaklaşım yolları.
- A Site / Default / Heaven / Halls - A site geometrisi.
- B Tunnels / Cave / B Site / B Default - B yaklaşımı ve site.
- CT Spawn / Connector - rotasyon yolları.
Radarda neye bakılır
- Donut kontrolü. Donut yapısal choke. Donut'u tutan mid'i kontrol eder.
- Utility timing. Ancient turları smoke- ve molotov-ağır.
- B Tunnels execute. B execute'lar tunnels üzerinden akar.
Cezalandıran sightline'lar
Ancient sightline'ları kısa ve utility-tanımlı: Top Mid'den A Main'e, Heaven'dan A default'a, Cave'den B default'a, Pillar'dan A site'a.
Favade de_ancient'ı nasıl ele alır
Tam top-down geometri, doğru Donut / B Tunnels / A Main callout'ları, smoke ve molotov overlay'leri ve oyuncu HUD alanları. Bkz. radar HUD referansı.