Справка по HUD радара Favade
Каждое поле на браузерном радаре Favade - броня, шлем, дефузер, деньги, активное оружие, конусы обзора, таймер бомбы - плюс переключатели и контролы зрителя.
Обновлено: 2026-06-02
Браузерный радар повторяет большую часть того, что вы видите на внутриигровом HUD - и кое-что сверх того. Эта страница - справка по каждому полю на карте, каждой подписи на карточках игроков и переключателям.
На карте
- Точки игроков - по одной на видимую сущность, цвет по команде через настоящие командные цвета CS2.
- Конусы обзора - направление взгляда каждого игрока. Ширина конуса фиксирована; ориентация - из живого состояния игры.
- Стрелки направления - на точке игрока, показывают разворот отдельно от конуса для быстрых чтений.
- Таймер бомбы - привязан к позиции бомбы на карте, не плавает в углу.
- Бомба / подобранное оружие / лужи молотова - рисуются как мировые объекты.
- Маркеры зрителей - для сущностей, которые сейчас за кем-то наблюдают.
Поля на карточке игрока
Каждая карточка игрока в составе несёт набор пиллов, отражающих внутриигровой HUD:
- Броня - текущее значение, с полоской и числом в процентах.
- Шлем - значок рядом с бронёй, когда шлем есть.
- Дефузер - значок для CT с китом дефуза.
- Деньги - текущая сумма, округлённая до целых.
- Активное оружие - иконка плюс название; соблюдены настоящие пропорции CS2.
- Здоровье - значение HP и полоска.
- Аватар Steam - в составах, когда у игрока есть публичный Steam-аватар.
- Имя - внутриигровое, пустые имена отфильтрованы.
Переключатели по полям
Каждое поле выше включается независимо в настройках HUD радара. Если вам нужны броня и оружие, но не деньги - это два клика. Переключатели сохраняются вместе с конфигом радара и не сбрасываются между сессиями.
Режимы отображения
- Стандартный. Карта с одной стороны, состав с другой.
- Полноэкранный. Карта расширяется на весь viewport; составы переходят в оверлеи.
- Мобильный sheet. На маленьких экранах состав открывается нижней панелью поверх карты.
Режим следования
Выберите игрока, чтобы он оставался в центре радара, а мир вращался вокруг него. Мир вращается вокруг сопровождаемого игрока, а не наоборот - когда он поворачивается, он остаётся в центре, а карта скользит под ним.
На общей ссылке выбор следования зависит от зрителя: каждый зритель выбирает, за кем следить, независимо от стримера. Выбор стримера больше не навязывается всем.
Переключатель share-teammates
Когда share-teammates выключен, публичный share-URL транслирует только врагов, зрителей, бомбу и мировые объекты. Ваша команда и ваша позиция вырезаются из payload, чтобы зритель вне команды их не видел. По умолчанию включён; сохраняется между запусками. См. также: просмотр через стрим-шаринг.